November 27, 2008

祝、Processingリリース

  • <p> via <a href="http://yoppa.org/blog.php?itemid=867">祝、Processingリリース@YOPPA BLOG</a></p><blockquote cite="http://yoppa.org/blog.php?itemid=867"><p><a href="http://idisk.mac.com/tadokoroatsushi/Public/processing/GravitationPainter/applet/index.html"><img src="http://lh4.ggpht.com/_S9tCNvdm3tU/SS0usaOBVRI/AAAAAAAABto/-KhQ_pbO_bo/s400/screen%203.png" /></a></p>
  • <p> Casey ReasとBen Fryによる<a href="http://processing.org/">Processing</a>が、長い長いβ版から抜け、ついに正式リリースされたようだ。それにあわせて、アイコンやUIがリニューアル。クールな印象でなかなかいい感じ。</p>
  • <p> ささやかながらお祝いという意味で、久しぶりにProcessingのアプレットを晒してみる。</p>
  • <p> <a href="http://idisk.mac.com/tadokoroatsushi/Public/processing/GravitationPainter/applet/index.html">重力ペインター</a></p>
  • <p> 空間にランダムに配置された8つの粒子が互いの引力で引き合いながら、複雑な軌道を描いていく様子が画像として生成されていく。画面クリックで再描画。物理計算には、<a href="http://www.cs.princeton.edu/~traer/physics/">traer.physicsライブラリ</a>を使用してみた。基本となるアルゴリズムは、<a href="http://yoppa.org/ssaw08.php?itemid=865">今週のSSAW08の授業</a>で作成したサンプルパッチを流用。</p>
  • <p> 「物理演算系」の動きは、予想外に複雑なパターンを生み出すこともあり、かなり奥深い。8つの点の間の重力を計算するだけで、予想を越えた動きになる。面白い。学生の頃に石井威望さんの授業で習った、カオスやフラクタルの話を思いだすなあ…</p></blockquote>